原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1610.html 精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844 本期话题ÿ…
官方文档链接:http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/SupportedEvents.html
Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user written InputModules. The events that are su…
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_93.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&am…
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_43.html 精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844 资源管理…
在Text使用了ContentSizeFitter情况下,对text设置新的字符串后,如果我们想要在当前帧获取宽度时,通过RectTransform.sizeDelta.x获取的宽度经常是旧字符串时的长度。所以需要自行计算改变文本后text的宽度 下述代码参考:
public …
原文链接:http://www.unitymanual.com/thread-38801-1-1.html?_dsigncafe9968 我们知道,在UGUI中,UI的前后关系可以根据在Hierarchy的位置来调整的,知道这个就可以调整Hud的遮挡关系了。 Hud脚本: using UnityEngine;…
没接触NGUI之前,因为有个老师跟我们讲,NGUI这个东西已经被淘汰啦 bla bla bla 然后有个师兄在外面找U3D的工作,回来之后,面试 问到 NGUI ,没学过这个东西啊.. bla bla bla
之前用UGUI方法做的打字机思路是这样&#…
这是第121篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA 问答社区:answer.uwa4d.com
UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) Li…
这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员)
本期…
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_87.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&am…
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_60.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&am…
在这里作为笔记使用 直接上代码(有事件在总结)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Analytics;[RequireComponent(typeof(GridLayoutGroup)…
继承自Transform
Pivot 轴心点 左下角(0,0) 右上角(1,1) 旋转 尺寸 缩放 以轴心点为中心Anchors 相对父矩形的锚点 MIn X调整左侧两个锚点 MIn Y 调整下侧两个锚点 Min X 越小离左侧越近 Min Y 越小离下侧…
参考链接:
http://www.manew.com/thread-39589-1-1.html
http://www.manew.com/thread-89881-1-1.html
http://www.manew.com/thread-90065-1-1.html 效果图: using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.C…
【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为
第一种:添加侦听事件-拿到Button-代码关联一个函数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;public class UIcontrol : …
1.环形进度条 2.图形匹配 using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;/// <summary>
/// 被拖拽的大方块
/// </summary>
public class DragBrick : MonoBehaviour {private List<Transform> childrenTra new List<Tra…
是否点击在ui上:
public bool IsPointerOverUIObjectA() {
PointerEventData eventDataCurrentPosition new PointerEventData(EventSystem.current);
eventDataCurrentPosition.position new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);List<Ra…
1. 添加物品
首先,你需要一个包含物品信息的类,比如 InventoryItem:
using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName "NewInventoryItem", menuName "Inventory/Item")]
public class InventoryItem : ScriptableObje…
框架分类【UI面板控制】【事件组件】事件基类具体的事件实现【UI面板】UI面板基类具体的一个UI面板实现【UI面板控制】
功能说明:
通过射线检测获取场景中的事件脚本 —>获取事件脚本上的信息 —>将信息传递给UI面板
using System.Collections;
using System.Collecti…