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关键词
forward, forward plus, tile based lighting, urp, compute shader, point light
介绍Forward
在Forward渲染的基础上增加tile based lighting
Tile Based Lighting
介绍tile based lighting
对屏幕进行Tile划分,每个Tile创建一个视锥体,用…
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原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_109.html这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
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原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_41.html 精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844 资源制作…
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Epic Games的虚幻引擎5已经开启体验计划!不知道大家是否已经上手了呢?早在2020年5月,Epic Games通过 "Lumen in the Land of Nanite "就在PlayStation 5上实机运行演示Demo视频,对虚幻引擎5进行了首次展示。 功能聚焦的…
这是第123篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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Advances in 3D Generation: A Survey 挖个坑,近期填完摘要 time:2024年1月31日 paper:arxiv 机构:腾讯 挖个坑,近期填完
摘要
生成 3D 模型位于计算机图形学的核心,一直是几十年研究的重点。随着高级神经…
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